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本文最后更新于2024年5月22日,已超过 180天没有更新
从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!
将学到:
- 系统性掌握OpenGL各项技术
- 快速掌握图形学核心算法
- 深入掌握安卓视频采集技术
- 拓展AI识别人体特征技术
- 熟悉热门特效的实现原理
- 熟练掌握视频特效优化技巧
简介:
视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!
适合人群
想学习视频渲染的技术人员
技术储备
有Android开发经验
有Java/Kotlin编程基础
环境参数
语言 Kotlin
OpenGL 3.0
IDE Android Studio flaming
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章节目录:
第1章 课程介绍及学习指南
1 节|10分钟
展开
视频:
1-1 视频渲染-导学
试看
09:12
第2章 为什么应该学好OpenGL?
1 节|11分钟
收起
视频:
2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
10:58
第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
11 节|125分钟
收起
视频:
3-1 [原理]清楚Android相机采集原理
08:50
视频:
3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理
10:35
视频:
3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
16:56
视频:
3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)
12:59
视频:
3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)
13:41
视频:
3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片
11:27
视频:
3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数
15:13
视频:
3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)
08:34
视频:
3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)
14:08
视频:
3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换
12:02
图文:
3-11 Android系统下的显示原理
第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
5 节|56分钟
展开
视频:
4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
15:03
视频:
4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
试看
14:07
视频:
4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
15:10
视频:
4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
11:10
图文:
4-5 Android下OpenGL环境的建立
第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
8 节|68分钟
展开
视频:
5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
09:24
视频:
5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
04:08
视频:
5-3 详解着色器作用及其语法
12:35
视频:
5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
08:42
视频:
5-5 Shader程序的编译与加载
06:06
视频:
5-6 [实战]Shader程序的编译与加载
10:53
视频:
5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制
15:15
图文:
5-8 图形渲染管线与Shader编程
第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
9 节|68分钟
展开
视频:
6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
06:13
视频:
6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
11:11
视频:
6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
07:46
视频:
6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
08:25
视频:
6-5 基于矩阵实现各种2D变换
10:29
视频:
6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
06:27
视频:
6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
06:55
视频:
6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换
09:53
图文:
6-9 图形学中的矩阵
第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
5 节|39分钟
展开
视频:
7-1 光与五彩缤纷的颜色
07:31
视频:
7-2 各种各样的色彩空间
10:12
视频:
7-3 RGB与YUV格式是什么样
10:39
视频:
7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
09:46
图文:
7-5 光与色彩
第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
10 节|95分钟
展开
视频:
8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
08:23
视频:
8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率
10:01
视频:
8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
07:00
视频:
8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率
13:14
视频:
8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
04:49
视频:
8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率
08:21
视频:
8-7 代码优化
13:45
视频:
8-8 在Shader中使用条件判断
19:34
视频:
8-9 在Shader中的使用循环与函数
09:07
图文:
8-10 Shader性能优化
第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
3 节|30分钟
展开
视频:
9-1 我们不得不知道的视图变换
10:13
视频:
9-2 简单但很重要的正交投影
06:33
视频:
9-3 投影变换的重中之重--透视投影
12:57
第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
12 节|120分钟
展开
视频:
10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
10:19
视频:
10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
08:13
视频:
10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
09:52
视频:
10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
17:29
视频:
10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
04:18
视频:
10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
08:48
视频:
10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
12:31
视频:
10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
07:57
视频:
10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
15:07
视频:
10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
07:36
视频:
10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
16:58
图文:
10-12 正确渲染图片
第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
14 节|127分钟
展开
视频:
11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程
07:40
视频:
11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识
12:03
视频:
11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据
12:59
视频:
11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用
05:48
视频:
11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理
05:04
视频:
11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路
07:34
视频:
11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路
16:53
视频:
11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率
09:29
视频:
11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧
10:35
视频:
11-10 原理-防止视频帧被拉伸
05:31
视频:
11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)
09:23
视频:
11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)
10:49
视频:
11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)
02:54
视频:
11-14 实战-正确渲染视频内容
09:37
第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
14 节|94分钟
展开
视频:
12-1 OpenGL实现多种特效
02:24
视频:
12-2 实战-OpenGL实现黑白特效
06:23
视频:
12-3 原理-通过kernel算子实现特效
08:37
视频:
12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1
07:18
视频:
12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2
10:29
视频:
12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3
03:35
视频:
12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效
11:03
视频:
12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果
08:02
视频:
12-9 先来了解一下什么是LUT
05:39
视频:
12-10 使用3DLUT的基本步骤
06:04
视频:
12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法
03:38
视频:
12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序
12:57
视频:
12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据
04:34
视频:
12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格
02:53
第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
11 节|82分钟
展开
视频:
13-1 什么是转场特效
04:37
视频:
13-2 实现转场特效的原理
05:21
视频:
13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法
04:33
视频:
13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序
16:18
视频:
13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码
07:03
视频:
13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据
07:35
视频:
13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试
05:45
视频:
13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法
06:40
视频:
13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效
07:59
视频:
13-10 原理-百叶窗转场特效算法
08:09
视频:
13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效
07:31
第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
12 节|106分钟
展开
视频:
14-1 AI的一些基本概念
09:30
视频:
14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库
05:25
视频:
14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置
10:08
视频:
14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理
06:20
视频:
14-5 实现大眼特效-编写Shader程序
17:56
视频:
14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1
09:46
视频:
14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2
09:36
视频:
14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效
05:24
视频:
14-9 实现瘦脸特效-原理与算法
06:07
视频:
14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序
10:17
视频:
14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据
11:41
视频:
14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果
03:09
第15章 离屏渲染技术
4 节|
展开
图文:
15-1 OpenGL离屏渲染
图文:
15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境
图文:
15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异
图文:
15-4 使用FBO实现离屏渲染
第16章 课程总结
1 节|5分钟
展开
视频:
16-1 OpenGL+AI课程总结
04:36
本课程已完结
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