章节目录:

第1章:C#介绍及变量的使用

22小节

2:52:46

1.1 net平台和c#介绍

21:40

1.2 Visual Studio 安装

10:49

1.3 项目创建和介绍

16:57

1.4 namespace新特性

03:10

1.5 注释

09:42

1.6 输入输出

09:41

1.7 VS中的常用快捷键

05:35

1.8 变量的介绍

02:29

1.9 变量的声明

06:58

1.10 变量类型的介绍

09:34

1.11 整数类型讲解

14:04

1.12 小数类型

08:26

1.13 decimal

04:55

1.14 bool类型

03:29

1.15 字符类型

05:35

1.16 字符串类型

03:45

1.17 格式化输出

05:55

1.18 object类型

02:18

1.19 null类型

09:49

1.20 变量的命名规范

11:44

1.21 常量

04:07

1.22 全局变量和局部变量

02:04

第2章:类型转换及运算符

11小节

1:22:22

2.1 转义符

17:08

2.2 隐式转换

04:41

2.3 强制转换parse

10:02

2.4 简单类型强制转换

02:48

2.5 强制转换为string类型

07:13

2.6 convert转换

12:26

2.7 运算符简介

03:07

2.8 自加自减运算符

07:34

2.9 算数元素符及练习

12:22

2.10 赋值运算符

59

2.11 复合运算符

04:02

第3章:位运算符及if结构

14小节

1:14:41

3.1 关系运算符

04:51

3.2 string类型的计算

03:44

3.3 逻辑运算符

07:31

3.4 条件运算符(三元表达式)

02:27

3.5 判断闰年

03:31

3.6 其他运算符

03:39

3.7 运算符优先级

04:18

3.8 选择结构练习

07:17

3.9 交换变量

02:23

3.10 十进制和二进制相互转换

06:04

3.11 位运算

04:44

3.12 左移和右移

05:45

3.13 if语句及练习

10:01

3.14 if-else

08:26

第4章:循环结构

15小节

1:42:18

4.1 if-else if

09:21

4.2 if的练习

08:25

4.3 switch

06:49

4.4 switch练习

03:41

4.5 switch高级用法

09:31

4.6 变量作用域和代码块讲解

04:51

4.7 try-catch

05:18

4.8 断点调试

04:36

4.9 断点调试变量检测

04:06

4.10 循环介绍

03:25

4.11 do-while循环和练习

07:13

4.12 循环练习

12:51

4.13 for循环

07:41

4.14 for循环练习

06:45

4.15 斐波那契数列

07:45

第5章:一维数组

7小节

1:02:25

5.1 完全数

08:50

5.2 九九乘法表

03:16

5.3 数组的几种声明方式

10:29

5.4 数组的引用和遍历

05:41

5.5 数组的练习

18:11

5.6 变量交换新语法

01:51

5.7 冒泡排序

14:07

第6章:二维数组及结构体和枚举

8小节

1:07:39

6.1 二维数组的创建

09:31

6.2 二维数组的遍历和访问

07:33

6.3 c#随机数新语法

06:05

6.4 二维数组的练习

10:39

6.5 枚举的基本使用

08:30

6.6 枚举练习

04:23

6.7 举类型的相互转换

09:30

6.8 结构体的使用

11:28

第7章:方法和飞行棋游戏

18小节

2:15:18

7.1 函数的介绍

07:32

7.2 方法的使用1

08:08

7.3 带参数的方法

04:42

7.4 方法传参

03:22

7.5 函数的练习

10:17

7.6 c#8.0out参数使用

11:24

7.7 ref使用

04:20

7.8 可变数组params

04:35

7.9 方法的重载

06:39

7.10 递归的理解

03:59

7.11 递归解决斐波那契数列

07:57

7.12 飞行棋项目介绍及画游戏头

10:32

7.13 初始化地图

11:51

7.14 画地图第一行

11:50

7.15 画第一竖行

12:00

7.16 画地图其他位置

04:02

7.17 输入玩家姓名

08:49

7.18 修改信息

03:19

第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介

13小节

1:32:56

8.1 玩游戏基本逻辑1

12:50

8.2 判断关卡1

15:09

8.3 判断关卡2

03:38

8.4 游戏清屏

03:10

8.5 封装游戏逻辑

04:58

8.6 防止移除游戏

06:11

8.7 玩家暂停

06:57

8.8 游戏结束

02:29

8.9 面向对象的概念

15:42

8.10 找对象,和对象的特征

06:44

8.11 类和对象的关系

06:56

8.12 面向对象三大特征和封装的概念

02:20

8.13 类的设计 数据建模

05:52

第9章:封装和继承及常用工具类

27小节

3:13:46

9.1 类的定义

05:29

9.2 创建对象

09:14

9.3 private关键字及方法传参

07:11

9.4 属性的基本使用

07:32

9.5 属性的练习

16:23

9.6 属性快捷键

04:42

9.7 自动属性

04:31

9.8 静态和非静态的区别

09:17

9.9 构造方法的讲解和使用

10:40

9.10 构造方法的重载

02:24

9.11 This关键字的作用

05:04

9.12 构造方法快捷生成

02:15

9.13 c#9.0init函数和初始化器

03:10

9.14 New关键字做了什么事情

01:21

9.15 析构函数

02:44

9.16 构造方法的练习

07:01

9.17 值类型和引用类型的存储

09:50

9.18 字符串的处理

06:32

9.19 字符串处理练习和常用api

06:40

9.20 分割字符串及练习

07:44

9.21 string类型常用方法

19:13

9.22 StringBuilder

04:25

9.23 Math_数学类

08:07

9.24 Array类api

10:33

9.25 c#11原始字符串

06:21

9.26 继承的基本使用

11:07

9.27 继承中的构造方法

04:16

第10章:集合和泛型集合

11小节

1:15:51

10.1 base关键字

06:47

10.2 new关键字隐藏父类

05:57

10.3 里式转换原则

11:15

10.4 is和as关键字

04:19

10.5 protected访问修饰符

02:36

10.6 ArrayList和数组的区别

07:55

10.7 集合常用的使用

12:20

10.8 集合的长度问题

04:02

10.9 ArrayList劣势

05:19

10.10 装箱和拆箱

03:47

10.11 List集合与泛型

11:34

第11章:接口及总结

23小节

2:58:57

11.1 键值对集合的创建与查找

07:39

11.2 foreach

10:51

11.3 键值对集合常用api

03:39

11.4 Dictionary

06:38

11.5 c#10.0结构体

06:29

11.6 多态的基本概念

12:34

11.7 虚方法实现

04:06

11.8 虚方法练习

05:14

11.9 抽象类and抽象方法

08:05

11.10 模拟 移动硬盘 u盘 Mp3

12:11

11.11 访问修饰符

05:31

11.12 partial部分类

02:42

11.13 sealed密封类

02:17

11.14 重写tostring

04:11

11.15 工厂设计模式

12:42

11.16 模板设计模式

06:54

11.17 接口的理解

07:48

11.18 c#8.0接口的使用

08:42

11.19 接口的规范

08:37

11.20 显示实现接口

04:21

11.21 c#record关键字

03:39

11.22 c#10.0全局引用和顶级语法

12:31

11.23 c#3大方向介绍及未来展望

历史上的今天
06月
15
    抱歉,历史上的今天作者很懒,什么都没写!
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