Windows逆向教程(代号VIP2)

学习VIP2不需要先学免费的VIP1教程,本套教程从零开始,分为五个部分。从第一部分C语言到第二部分汇编语言是为我们学习逆向分析打好基础。从第三部分开始正式进入逆向世界。从本地验证到网络验证,涉及各种逆向思路及原理。正是因为教程讲解清楚了思路与原理,所以教程不存在过期过时,任何时候任何软件也不可能脱离软件编写的核心逻辑和底层架构。除非某一天新的科技诞生,取代了现在的技术。课程表详情以及试看课程,点击下方按钮。

三个常见疑问

1.若课程目录看不懂属于正常现象,就像我们上学时新学期开学发新书一样,只看目录就知道里面的所有知识点,那你就可以跳级了。

2.有部分同学在目录中找自己想要学的知识点,找不到就认为没讲到,这完全是大错特错。逻辑和原理都是互通了,不一定标题和你想象的完全一致。

3.我的教程不存在过期过时之说,因为我讲解的是思路和原理。无论什么时候,软件也不可能脱离这些原理。有些人故意误导新手说我教程过时了,我只能说他有意而为之。

课程分为5个部分

第1部分

精简C语言,学习C语言会让你对后期的逆向技术理解更透彻。

第2部分

精简汇编语言,学习汇编语言会让你在分析软件时轻松读懂反编译的汇编代码。

第3部分

逆向分析,正式进入逆向课程。

第4部分

脱壳技术,深入逆向技术。

第5部分

网络验证与各种补丁

课程表如下:(共245课)

第一部分,精简C语言:

001-学习顺序与方法

002-安装与使用Visual Studio 2008

003-编写一个C语言程序

004-变量int

005-变量char

006-变量float double

007-常量define const

008-if else

009-switch case

010-goto

011-for循环

012-while dowhile

013-认识数组

014-字符数组与字符串

015-认识指针与字符串指针

016-认识函数

017-字符串比较函数

018-认识结构体

第二部分,精简汇编语言:

001-介绍(必看)

002-寄存器1

003-寄存器2

004-寄存器3

005-寄存器4

006-寄存器5

007-寄存器6

008-汇编指令-NOP

009-汇编指令-PUSH-POP

010-汇编指令-PUSHAD-POPAD

011-汇编指令-MOV

012-汇编指令-MOVSX-MOVZX

013-汇编指令-LEA-XCHG

014-数学指令-ADD-SUB

015-数学指令-ADC-SBB

016-数学指令-INC-DEC

017-数学指令-MUL-DIV

018-数学指令-IMUL-IDIV

019-数学指令-XADD-NEG

020-逻辑指令-AND-OR-XOR-NOT

021-比较指令-CMP-1

022-比较指令-CMP-2

023-逻辑比较-TEST

024-跳转指令-JMP-JE-JZ-JNE-JNZ

025-跳转指令-JS-JNS-JP-JNP

026-跳转指令-JO-JNO-JB-JA

027-跳转指令-JL

028-CALL-RETN-1

029-CALL-RETN-2

030-循环指令-LOOP-1

031-循环指令-LOOP-2

032-寻址方式

第三部分,逆向分析:

000-我的真心话

001-基础分析-1

002-基础分析-2

003-基础分析-3

004-基础分析-4

005-基础分析-5

006-CC断点-1

007-CC断点-2

008-内存断点-1

009-内存断点-2

010-硬件断点

011-条件断点

012-条件记录断点

013-API断点

014-消息断点-1

015-消息断点-2

016-消息断点-3

017-硬编码寻找序列号-1

018-硬编码寻找序列号-2

019-硬编码寻找序列号-3

020-硬编码寻找序列号-4

021-硬编码寻找序列号-5

022-硬编码寻找序列号-6

023-硬编码寻找序列号-7

024-硬编码寻找序列号-8

025-硬编码寻找序列号-9

026-硬编码寻找序列号-10

027-硬编码寻找序列号-11

028-歪坑CM2.2-寻码与算法

029-歪坑CM2.2-汇编代码比较细节

030-软编码序列号算法分析-1

031-软编码序列号算法分析-2

032-软编码序列号算法分析-3

033-软编码序列号算法分析-4

034-软编码序列号算法分析-5

035-软编码序列号算法分析-6

036-软编码序列号算法分析-7

037-软编码序列号算法分析-8

038-反调试之IsDebuggerPresent-1

039-反调试之IsDebuggerPresent-2

040-反调试之IsDebuggerPresent-3

041-反调试之IsDebuggerPresent-4

042-反调试之检测进程名-1

043-反调试之检测进程名-2

044-反调试之检测进程名-3

045-反调试之检测进程名-4

046-反调试之检测类名与标题名-1

047-反调试之检测类名与标题名-2

048-反调试之检测类名与标题名-3

049-反调试之检测类名与标题名-4

050-反调试之ZwQueryInformationProcess-1

051-反调试之ZwQueryInformationProcess-2

052-反调试之ZwQueryInformationProcess-3

053-反调试之两个标志一个崩溃-1

054-反调试之两个标志一个崩溃-2

055-反调试之综合练习-1

056-反调试之综合练习-2

057-反调试之综合练习-3

058-反调试之综合练习-4

059-反调试之综合练习-5

060-异常处理之内存访问异常

061-异常处理之除零异常

062-异常处理之无效指令与异常处理流程原理-1

063-异常处理之异常处理流程原理-2

064-异常处理之流程补充及SEH作用

065-异常处理之SEH安装详细过程讲解

066-异常处理之异常处理流程实践

067-异常处理之SetUnhandledExceptionFilter与流程总结

068-VB调试之认识VB

069-VB调试之分析NCODE-1

070-VB调试之分析NCODE-2

071-VB调试之分析NCODE-3

072-VB调试之优先创建窗体-1

073-VB调试之优先创建窗体-2

074-VB调试之修改系统DLL-1

075-VB调试之修改系统DLL-2

076-VB调试之修改系统DLL-3

077-VB调试之修改系统DLL-4

078-VB调试之修改系统DLL-5

079-VB调试之PCODE介绍

080-VB调试之识别编译方式

081-VB调试之初次分析PCODE-1

082-VB调试之初次分析PCODE-2

083-VB调试之初次分析PCODE-3

084-VB调试之初次分析PCODE-4

085-VB调试之初次分析PCODE-5

086-VB调试之初次分析PCODE-6

087-VB调试之初次分析PCODE-7

088-VB调试之二次分析PCODE-8

089-VB调试之二次分析PCODE-1

090-VB调试之二次分析PCODE-2

091-VB调试之二次分析PCODE-3

092-VB调试之二次分析PCODE-4

093-VB调试之Variant结构体(变体类型)

094-VB调试之PCODE替换操作码

095-总结

第四部分,脱壳技术:

001-有壳与无壳的区别-1

002-有壳与无壳的区别-2

003-脱壳的基本原理-1

004-脱壳的基本原理-2

005-寻找OEP之SFX功能定位OEP

006-寻找OEP之内存执行定位OEP(内存映像法)

007-寻找OEP之堆栈平衡法定位OEP(ESP定律)

008-寻找OEP之VB程序快速定位OEP

009-寻找OEP之最后一次异常法定位OEP

010-寻找OEP之利用壳常用函数来定位OEP

011-寻找OEP之利用程序第一个函数来定位OEP

012-IAT的填充过程和执行流程与作用-1

013-IAT的填充过程和执行流程与作用-2

014-IAT的填充过程和执行流程与作用-3

015-IAT的填充过程和执行流程与作用-4

016-IAT的填充过程和执行流程与作用-5

017-IAT的填充过程和执行流程与作用-6

018-脱壳并修复IAT-1

019-脱壳并修复IAT-2

020-脱壳并修复IAT-3

021-修复IAT并剔除IAT中的垃圾数据-1

022-修复IAT并剔除IAT中的垃圾数据-2

023-微量级实战之脱壳与修复IAT

024-IAT重定向与其调用执行流程-1

025-IAT重定向与其调用执行流程-2

026-IAT重定向与其调用执行流程-3

027-七种方法修复IAT重定向-1

028-七种方法修复IAT重定向-2

029-七种方法修复IAT重定向-3

030-七种方法修复IAT重定向-4

031-七种方法修复IAT重定向-5

032-七种方法修复IAT重定向-6

033-七种方法修复IAT重定向-7

034-微量级实战之脱壳与修复IAT

035-轻量级实战之脱壳与修复IAT-1

036-轻量级实战之脱壳与修复IAT-2

037-StolenCode-1

038-StolenCode-2

039-StolenCode-3

040-StolenCode-4

041-StolenCode-5

042-修复OllyDBG存在的BUG

043-脱壳脚本的制作过程

044-识别IAT内容真伪

045-认识并修复AntiDump-1

046-认识并修复AntiDump-2

047-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-1

048-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-2

049-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-3

050-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-4

051-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-1

052-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-2

053-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-3

054-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-1

055-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-2

056-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-3

057-分析IAT重定向并修复AntiDump-1

058-分析IAT重定向并修复AntiDump-2

059-分析IAT重定向并修复AntiDump-3

060-分析IAT重定向并修复AntiDump-4

061-无效PE文件的修复方式

062-即时调试功能的强大用途-1

063-即时调试功能的强大用途-2

064-即时调试功能的强大用途-3

065-AntiAttach的解决方法

066-修正镜像大小的实际意义

067-Antidebug之PID与PPID-1

068-Antidebug之PID与PPID-2

069-Antidebug之PID与PPID-3

070-使用模块快照效验进程模块信息-1

071-使用模块快照效验进程模块信息-2

072-防止双开或多开的互斥体原理-1

073-防止双开或多开的互斥体原理-2

074-防止双开或多开的互斥体原理-3

075-防止双开或多开的互斥体原理-4

076-监视程序调用API的顺序与传参情况-1

077-监视程序调用API的顺序与传参情况-2

078-监视程序调用API的顺序与传参情况-3

079-监视程序调用API的顺序与传参情况-4

080-区段解密与剔除DLL加载-1

081-区段解密与剔除DLL加载-2

082-区段解密与剔除DLL加载-3

第五部分,网络验证与各种补丁:

001-听君一席话【重要】

002-任何网络验证通杀的原理

003-任何网络验证数据加密传输的破解

004-任何网络验证补数据的方法

005-任何网络验证的山寨过程

006-任何网络验证转本地(本地欺骗)的方法

007-给EXE程序打内存补丁+源码分享

008-给带壳DLL打内存补丁+源码分享

009-拖入补丁+源码分享

010-拖拽补丁+源码分享

011-特征码定位替换补丁+源码分享

012-特征码偏移补丁+源码分享

013-APIHOOK补丁的制作

014-内存注册机的制作

015-网络验证山寨与转本地的IP转向工具+源码分享

Android逆向教程(代号VIP3)

安卓逆向也是从零开始讲起,从java编程语言开始讲起,因为安卓逆向大多情况需要阅读java代码,若不懂java,则很难深入学习。同样VIP3也涉及各种逆向思路及原理。也同样正是因为教程讲解清楚了思路与原理,所以教程不存在过期过时,任何时候任何软件也不可能脱离软件编写的核心逻辑和底层架构。除非某一天新的科技诞生,取代了现在的技术。课程表详情以及试看课程,点击下方按钮。

安卓逆向课程表如下:(共186课)

000-学习顺序与方法【非常重要】

001-JDK&eclipse

002-汉化eclipse

003-eclipse的使用与设置

004-什么是标识符与标识符规则

005-判断标识符对错和关键字与保留字

006-什么是变量

007-变量的命名规则

008-类的Pascal命名法则

009-数据类型

010-什么是字面值

011-变量的声明与赋值

012-浮点型字面值-1

013-浮点型字面值-2

014-局部变量如何在内存中储存

015-字符型字面值

016-认识Unicode编码

017-布尔类型字面值

018-字符串字面值与转义字符

019-数据类型转换1

020-强制数据类型转换

021-什么是常量

022-JAVA的结构

023-JAVA的执行流程

024-算数运算符与自增自减运算符

025-赋值运算符与复合赋值运算符

026-关系运算符

027-if条件结构

028-if-else条件结构

029-逻辑“与”运算符

030-逻辑“或”运算符

031-逻辑“非”运算符(口误纠正).txt

031-逻辑“非”运算符

032-三目运算符

033-运算符的优先级

034-包名规范化

035-Scanner的用法

036-多重if结构

037-嵌套if结构

038-switch结构

039-while循环

040-do-while循环

041-for循环

042-嵌套循环

043-break与continue

044-debug

045-一维数组-1

046-一维数组-2

047-增强型for循环

048-一维数组常见问题总结

049-二维及多维数组

050-什么是方法

051-无参无返回值方法

052-无参有返回值方法

053-有参无返回值方法

054-有参有返回值方法

055-方法重载

056-可变参数列表

057-可变参数列表方法重载调用优先级

058-认识类与对象

059-创建类

060-实例化对象

061-new关键字

062-无参构造方法

063-有参构造方法

064-this关键字

065-什么是封装

066-代码封装的实现-1

067-代码封装的实现-2

068-代码封装的实现-3

069-创建包

070-导入包-1

071-导入包-2

072-static关键字-1

073-static关键字-2

074-static关键字-3

075-什么是继承

076-代码继承的实现-1

077-代码继承的实现-2

078-优化实现继承的代码

079-复习方法重载

080-方法重写

081-访问修饰符-1

082-访问修饰符-2

083-关于方法重写访问修饰符的限制

084-super-1

085-super-2

086-super-3

087-super&this

088-Object-1

089-Object-2

090-final关键字

091-关于构造代码块

092-什么是多态

093-向上转型

094-向下转型

095-instanceof运算符

096-abstract抽象类

097-abstract抽象方法

098-什么是接口与接口的抽象方法

099-接口的常量

100-接口的默认方法与静态方法

101-多接口与多继承

102-成员内部类

103-静态内部类

104-方法内部类

105-匿名内部类

106-有则改之无则加勉【分享奇葩】

107-安卓逆向环境搭建与配置-1

108-安卓逆向环境搭建与配置-2

109-AndroidStudio安装与使用-1

110-AndroidStudio安装与使用-2

111-AndroidKiller静态分析破解某游戏-1

112-AndroidKiller静态分析破解某游戏-2

113-AndroidKiller静态分析破解某游戏-3

114-AndroidStudio动态调试破解某游戏-1

115-AndroidStudio动态调试破解某游戏-2

116-AndroidStudio动态调试破解某游戏-3

117-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-1

118-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-2

119-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-3

120-补充一下adb_fastboot指令无效的解决方案

121-安卓逆向神器JEB动态调试破解某游戏

122-使用DDMS的LogCat寻找线索清除某游戏弹窗广告

123-Charles的配置与网络数据封包的拦截和分析

124-优酷视频APP广告清除

125-腾讯视频APP120秒广告清除-1

126-腾讯视频APP120秒广告清除-2

127-IDA介绍与IDA分析破解某游戏

128-下节课的补充(需要先看)

129-开启手机全局调试模式ro.debuggable=1

130-修改安卓系统文件刷机开启永久全局调试模式

131-IntelliJ IDEA的安装与过注册方法

132-IntelliJ IDEA+Smalieda动态调试破解某游戏与常见问题

133-IDA动态调试某游戏-1

134-IDA动态调试某游戏-2

135-IDA动态调试修改某游戏执行流程与自定义adb端口

136-微信改图标改名字的原理

137-微信双开多开分身术的原理

138-SO文件是什么有什么用以及如何用IDA动态调试SO文件

139-IDA动态调试SO文件与破解某游戏-1

140-IDA动态调试SO文件与破解某游戏-2

141-无需反编译即可快速定位并寻找突破点

142-API快速定位并更改程序执行流程

143-API快速定位并强行初始化赋值

144-Android各版本系统安装Xposed过程讲解

145-AndroidStudio开发安卓程序

146-Hook神器Xposed的AndroidStudio模块编写

147-AndroidStudio编写Xposed模块并Hook某方法

148-用Xposed实战Hook某游戏金币数量

149-XposedZjDroid脱壳某加固-1

150-XposedZjDroid脱壳某加固-2

151-IDA编写脚本脱壳某加固

152-Hook神器CydiaSubstrate的模块编写之AndroidStudio

153-用CydiaSubstrate实战Hook两款APP的返回值

154-eclipse的NDK配置与SDK配置

155-eclipseAndroid程序NDK开发

156-eclipse中CydiaSubstrate的Java层HOOK实现

157-eclipse中CydiaSubstrate的Native层HOOK实现

158-Python和Frida的安装与配置

159-使用Frida快速hook某游戏金币数量

160-Frida,Xposed,SubstrateCydia,三神器总结对比

161-脱壳并破解某CrackMe作为复习-1

162-脱壳并破解某CrackMe作为复习-2

163-脱壳并破解某CrackMe作为复习-3

164-IDA动态带壳调试分析破解某CrackMe-1

165-IDA动态带壳调试分析破解某CrackMe-2

166-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-1

167-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-2

168-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-3

169-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-4

170-Unity3D一些其他相关工具使用介绍-1

171-Unity3D一些其他相关工具使用介绍-2

172-详细讲解反调试的原理

173-绕过反调试的原理与方法

174-17种Android反调试技术详细分析与如何绕过反调试

175-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-1

176-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-2

177-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-3

178-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-4

179-安卓真机终极调试环境

180-安卓脱壳通用方法

181-混淆与去混淆

182-ELF文件(so文件)格式

183-DEX文件格式

184-ARM汇编语言

185-Android逆向学习书籍推荐

186-VIP3总结

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